O jogo de Go é uma antiga arte de tabuleiro que se originou na China há mais de 2.500 anos. Conhecido como “Weiqi” em chinês, “Baduk” em coreano e “Go” em japonês, este jogo é frequentemente comparado ao xadrez devido à sua complexidade estratégica e profundidade tática. No entanto, enquanto o xadrez é jogado em um tabuleiro de 8x8, o Go é tradicionalmente jogado em um tabuleiro de 19x19, embora existam variações menores para jogadores iniciantes. Cada jogador, usando pedras pretas ou brancas, tenta cercar território no tabuleiro, e o objetivo é controlar a maior parte do território ao final da partida.

O que torna o Go particularmente fascinante é a sua simplicidade aparente combinada com uma profunda complexidade estratégica. Com regras básicas que podem ser aprendidas em poucos minutos, o jogo se desdobra em inúmeras possibilidades e variações. A natureza abstrata do Go o torna um desafio para a inteligência artificial, e foi apenas recentemente, com o advento de algoritmos avançados e aprendizado profundo, que os programas de computador conseguiram superar os melhores jogadores humanos. Esta conquista, realizada pelo programa AlphaGo da DeepMind em 2016, destacou o potencial e os avanços da inteligência artificial no mundo moderno.

De maneira a facilitar meus estudos no jogo, criei uma pequena aplicação para a criação de ebooks(PDF) a partir de jogos (SGF). Você pode vê-la aqui